En la tranquila aldea de Willowbrook, situada entre un denso bosque y un río resplandeciente, vivía un hombre peculiar llamado Terrence Tinker. Terrence no parecía un héroe, ni se comportaba como uno, al menos eso pensaban los aldeanos. Era de estatura pequeña, con unas gafas redondas que siempre parecían deslizarse por su nariz, y tenía una melena alborotada que desafiaba la lógica de los peines. Terrence no era un guerrero ni un cazador. No vestía armadura brillante ni portaba una espada. En cambio, pasaba la mayor parte de su tiempo trasteando en su taller, rodeado de engranajes, muelles y artilugios a medio terminar que giraban y clickeaban de maneras misteriosas. Los aldeanos a menudo sacudían la cabeza ante Terrence. "Es un soñador", decían. "¿Qué bien puede hacer un hombre que pasa todo su tiempo jugando con gadgets inútiles? Pero a Terrence no le importaba.
Estaba contento de construir e inventar, llenando sus días con creatividad silenciosa y la ocasional chispa de inspiración. Un día, una sombra oscura cayó sobre Willowbrook. Un temible dragón llamado Malgrath descendió de las montañas, con escamas negras como el carbón y ojos ardientes de malicia. El dragón exigió un tributo de oro, comida y ganado o de lo contrario quemaría la aldea hasta los cimientos. Los aldeanos estaban aterrorizados. No tenían suficiente para satisfacer las demandas de Malgrath y aún sobrevivir al duro invierno que se avecinaba. Desesperados, convocaron una reunión para decidir qué hacer. "¡Necesitamos un héroe!" declaró el herrero del pueblo, un hombre robusto con brazos como troncos de árbol. "¡Alguien valiente y fuerte para matar al dragón! "¿Pero quién?" preguntó la panadera, retorciéndose las manos cubiertas de harina.
"¡Ninguno de nosotros sabe cómo luchar contra un dragón!" Mientras los aldeanos discutían y se desesperaban, Terrence levantó la mano silenciosamente. "Yo iré", dijo. La sala quedó en silencio. Luego estalló la risa. "¿Tú?" se burló el herrero. "Terrence, ni siquiera podrías ahuyentar a un gallo extraviado, ¡y mucho menos a un dragón!" Terrence ajustó sus gafas y sonrió. "No tengo la intención de luchar contra el dragón", dijo. "Pero creo que puedo ser más astuto que él. " Los aldeanos eran escépticos, pero no tenían otros voluntarios.
A regañadientes, acordaron dejar que Terrence lo intentara. "Solo no empeores las cosas", advirtió el alcalde. A la mañana siguiente, Terrence empacó una bolsa con algunas de sus invenciones y se puso en marcha hacia la guarida del dragón. El viaje fue largo y lleno de peligros, pero Terrence no se desanimó. En el camino, se encontró con desafíos que pusieron a prueba no su fuerza, sino su ingenio. Cuando llegó a un puente endeble que se movía sobre un profundo desfiladero, utilizó un gancho que había construido para asegurar un paso seguro. Cuando fue perseguido por una manada de lobos hambrientos, los distrajo con un pájaro mecánico que cantaba y revoloteaba, llevándolos lejos. Finalmente, Terrence llegó a la entrada de la cueva del dragón. El aire estaba espeso con humo, y el suelo estaba cubierto de huesos carbonizados.
Tomando una profunda respiración para calmar los nervios, Terrence dio un paso dentro. Malgrath era aún más aterrador de cerca. La enorme forma del dragón llenaba la cueva, y su aliento ígneo iluminaba las paredes irregulares. "¿Quién osa entrar en mi dominio?" rugió, su voz temblando el mismo suelo. Terrence ajustó sus gafas y dio un paso adelante. "Mi nombre es Terrence Tinker", dijo con calma. "He venido a hacer un trato. " El dragón parpadeó con sorpresa. Esperaba un caballero con armadura brillante, no un hombre con gafas y una bolsa.
"¿Un trato?" rumoreó. "¿Qué podría ofrecerme un humano insignificante como tú?" Terrence metió la mano en su bolsa y sacó un pequeño dispositivo. Era una caja de música, elaboradamente diseñada y adornada con pequeños engranajes. La dio cuerda y la colocó en el suelo. La caja comenzó a tocar una melodía bellamente inquietante, sus notas resonando a través de la cueva. Malgrath inclinó su enorme cabeza, intrigado. "Puedo crear maravillas como esta", dijo Terrence. "Y puedo hacerlas para ti.
Todo lo que pido a cambio es que dejes en paz a Willowbrook. " El dragón resopló, enviando una nube de humo al aire. "¿Y por qué debería aceptar eso? ¿Qué uso tengo para tus trinkets?" Terrence sonrió. "Porque incluso un dragón debe aburrirse", dijo. "Imagina tener una colección de maravillas para entretenerte durante siglos. Cajas de música que toquen melodías interminables, pájaros mecánicos que vuelen, rompecabezas que nunca se puedan resolver. Puedo hacer estas cosas para ti. " Malgrath consideró esto.
Era cierto que la vida como dragón podía ser monótona. La idea de poseer tales tesoros únicos era tentadora. Pero el dragón no estaba del todo convencido. "¿Cómo sé que no estás tratando de engañarme?" gruñó. Terrence pensó por un momento, luego sacó otra invención un pequeño ratón mecánico que corría por el suelo de la cueva. El dragón observó, fascinado, mientras el ratón se movía sobre pequeñas ruedas, su cola temblando. Malgrath extendió una garra para tocarlo, y el ratón se dio la vuelta, revelando un compartimento oculto lleno de joyas brillantes. "Esto es solo una muestra de lo que puedo crear", dijo Terrence.
"Si aceptas mis términos, te haré más. " Después de una larga pausa, el dragón asintió. "Muy bien", dijo. "Tienes un trato. Pero si fallas en entregar, volveré y esta vez no habrá piedad. " Terrence regresó a Willowbrook como un héroe, aunque no de la manera que nadie esperaba. En las semanas siguientes, fabricó una serie de ingeniosos dispositivos para Malgrath, cada uno más deslumbrante que el anterior. Fiel a su palabra, el dragón dejó la aldea en paz, contento con sus recién adquiridos tesoros.
Los aldeanos pronto se dieron cuenta de que habían juzgado mal a Terrence. Su astucia y bondad los había salvado cuando la fuerza bruta no pudo. Comenzaron a ver el valor de sus invenciones, y el taller de Terrence se convirtió en un lugar de maravilla e inspiración. Los niños venían a aprender de él, e incluso el escéptico herrero buscaba su consejo para mejorar sus herramientas. En cuanto a Malgrath, el dragón se convirtió en un curioso aliado de la aldea, volando ocasionalmente para dejar materiales raros para las invenciones de Terrence. Parecía que el dragón se había encariñado con el pequeño inventor que lo había superado no con violencia, sino con ingenio y compasión. Y así, Willowbrook prosperó, su gente unida por la lección de que el verdadero heroísmo no se trata de parecer un héroe, se trata de utilizar tus dones únicos para mejorar el mundo. Terrence Tinker, el héroe más improbable, se convirtió en un símbolo de esperanza y creatividad, demostrando que incluso los más pequeños entre nosotros pueden lograr grandes cosas con una mente astuta y un corazón bondadoso.
En la tranquila aldea de Willowbrook.
Disfruta inventar y trastear con gadgets.
Exigió oro, comida y ganado de los aldeanos.
Planeaba superarlo usando sus invenciones.
Tocó una hermosa melodía que fascinó al dragón.
Sí, el dragón aceptó dejar la aldea en paz.
Enseña que la astucia y la bondad pueden resolver problemas.